Включите исполнение сценариев JavaScript в браузере !!!
Функциональность сайта ограничена!


Если Вы видите это сообщение, то ваш браузер не поддерживает CSS animation. Используйте другой браузер !!!
Функциональность сайта ограничена!

Есть немного свободного времени и коробка домино, но надоело банально "забивать козла"?

Вашему вниманию предлагается абсолютно новая игра в трехмерное домино.
Предлагаемая игра отходит от линейной логики построения цепочек из костяшек домино и предлагает использовать всю плоскость стола и даже с возможностью ставить костяшки друг на друга, что чем-то напоминает маджонг. Однако при игре в маджонг требуется разобрать "пирамиду", а в трехмерном домино нужно её строить. При желании можно использовать несколько коробок домино (если они у вас вдруг есть).

Игрокам раздаётся по 4 кости, остальные размещаются в "базаре". Начинается игра с выкладывания случайной кости из базара. Игроки ходят по очереди.

Кости выкладываются с учетом очень простых правил:
  • Достоинство (количество точек или картинка как в детском домино) на одной из частей кости должна касаться хотя бы одной кости того же достоинства из уже лежащих на столе.
Пока ничего нового
Так можно, но очков не будет
  • Другая часть вновьвыкладываемой кости может не касаться ни одной кости (свободна), но если касается костей, то среди касаемых должна быть по крайней мере одна того же достоинства.
Так нельзя
Так можно и +1 за ход
  • В случае свободной второй части кости ничего не происходит, а за случай, когда обе части кости касаются хотя бы одной кости того же достоинства - игроку положившему эту кость начисляется очко.
  • Допускается положить кость на уже положенные (второй этаж) если достоинства обеих частей кости совпадают с достоинствами накрываемых частей. За такой ход игроку также присуждается очко. Можно не использовать это правило (особенно в начале освоения игры) и тогда это будет "Домино 2D".
Так тоже можно и +1 за ход
  • Если у игрока нет хода, то он "идет на базар" до получения кости, которой можно сделать ход. Делать ход при непустом базаре необходимо.
  • Если после хода у игрока на руках меньше 4 костей (три), то он добирает из базара до 4.
  • Игра заканчивается, когда кончился базар и ни один игрок не может сделать ход.
  • Победителем считается тот, что набрал больше очков.

Особенностью игры является легкость и многовариантность обычных, не приносящих очков ходов, но трудность сделать ход для получения очка. Приходится игроку самому создавать себе вариант, который легко разбивается внимательным соперником.

Отдельно следует выделить вариант игры, когда кости на руках игроков открыты для других игроков. Смысл такой откровенности в просчете вариантов чтобы сделать самому "очковый" ход и заблокировать такой ход для соперника. В таком варианте побеждает самый "расчетливый".


Играйте! И да прибудет с вами удача!

Free Web Hosting