Включите исполнение сценариев JavaScript в браузере !!!
Функциональность сайта ограничена!
Если Вы видите это сообщение, то ваш браузер не поддерживает CSS animation. Используйте другой браузер !!!
Функциональность сайта ограничена!
Есть немного свободного времени и коробка домино, но надоело банально "забивать козла"?
Вашему вниманию предлагается абсолютно новая игра в трехмерное домино.
Предлагаемая игра отходит от линейной логики построения цепочек из костяшек
домино и предлагает использовать всю плоскость стола и даже с возможностью
ставить костяшки друг на друга, что чем-то напоминает маджонг.
Однако при игре в маджонг требуется разобрать "пирамиду",
а в трехмерном домино нужно её строить. При желании можно использовать
несколько коробок домино (если они у вас вдруг есть).
- Достоинство (количество точек или картинка как в детском домино) на одной из частей кости должна касаться хотя бы одной кости того же достоинства из уже лежащих на столе.
- Другая часть вновьвыкладываемой кости может не касаться ни одной кости (свободна), но если касается костей, то среди касаемых должна быть по крайней мере одна того же достоинства.
- В случае свободной второй части кости ничего не происходит, а за случай, когда обе части кости касаются хотя бы одной кости того же достоинства - игроку положившему эту кость начисляется очко.
- Допускается положить кость на уже положенные (второй этаж) если достоинства обеих частей кости совпадают с достоинствами накрываемых частей. За такой ход игроку также присуждается очко. Можно не использовать это правило (особенно в начале освоения игры) и тогда это будет "Домино 2D".
- Если у игрока нет хода, то он "идет на базар" до получения кости, которой можно сделать ход. Делать ход при непустом базаре необходимо.
- Если после хода у игрока на руках меньше 4 костей (три), то он добирает из базара до 4.
- Игра заканчивается, когда кончился базар и ни один игрок не может сделать ход.
-
Победителем считается тот, что набрал больше очков.
Особенностью игры является легкость и многовариантность обычных, не приносящих очков ходов, но трудность сделать ход для получения очка. Приходится игроку самому создавать себе вариант, который легко разбивается внимательным соперником.
Особая «изюминка» - выкинуть из игры "дубли" (они слишком легко играют).
Отдельно следует выделить вариант игры, когда кости на руках игроков открыты для других игроков. Смысл такой откровенности в просчете вариантов чтобы сделать самому "очковый" ход и заблокировать такой ход для соперника. В таком варианте побеждает самый "расчетливый".
Играйте! И да прибудет с вами удача!